Die meisten Krimispiele sind für einen Spieler gemacht. Du starrst allein auf den Bildschirm, liest Hinweise, ziehst Schlüsse – und eine Zwischensequenz verrät dir, ob du richtig lagst.
Echte Ermittlungsarbeit ist nie ein Alleingang. Das sind zwei Menschen, die um Mitternacht in einem Raum Theorien hin- und herwerfen, darüber streiten, welcher Zeuge lügt, und Fäden zwischen die Nadeln einer Pinnwand spannen. Genau für dieses Gefühl haben wir es gebaut.
Ein Fall. Zwei Rollen – Chefermittler und Profiler –, jede mit Zugriff auf andere Beweise. Der Ermittler sieht den Tatort und die Forensik. Der Profiler sieht die Aussagen der Verdächtigen und die Kommunikation. Bis ihr miteinander redet, hat keiner von euch das ganze Bild.
Ihr trefft euch an der Beweiswand, zieht Verbindungen, diskutiert und erhebt eine gemeinsame Anklage. Eure Wand wird bewertet – ob ihr richtig liegt oder nicht.
Ein Entwickler, kein Studio. Gebaut an Abenden und Wochenenden, weil es die Spiele, die wir spielen wollten, noch nicht gab. Feedback, ein Fehler oder einfach Hallo sagen: hello@murdermysteryfor2.com.
Der Tagesfall ist online. Löse ihn allein, mit einer Freundin auf demselben Sofa oder mit jemandem am anderen Ende der Welt.
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