La mayoría de los juegos de misterio están pensados para un solo jugador. Miras la pantalla a solas, lees pistas, sacas conclusiones y luego una escena te dice si acertaste.
El trabajo de detective de verdad nunca es en solitario. Son dos personas en una habitación a medianoche, lanzándose teorías, discutiendo qué testigo miente y tendiendo hilo entre las chinchetas de un tablero de corcho. Esa es la sensación para la que lo creamos.
Un caso. Dos roles —el detective jefe y el perfilador criminal—, cada uno con acceso a pruebas distintas. El detective ve la escena del crimen y el informe forense. El perfilador ve las declaraciones de los sospechosos y las comunicaciones. Hasta que no hablen, ninguno de los dos tiene la imagen completa.
Se encuentran en el tablero de pruebas, trazan conexiones, debaten y hacen una acusación conjunta. Su tablero se puntúa tanto si aciertan como si no.
Un desarrollador, sin estudio. Hecho por las noches y los fines de semana porque los juegos que queríamos jugar aún no existían. Si tienes comentarios, un error o solo quieres saludar: hello@murdermysteryfor2.com.
El caso diario ya está disponible. Resuélvelo solo, con un amigo en el mismo sofá o con alguien al otro lado del mundo.
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