A maioria dos jogos de mistério é pensada para um jogador só. Você encara a tela sozinho, lê pistas, tira conclusões e depois assiste a uma cena dizer se acertou.
O trabalho de detetive de verdade nunca é solitário. São duas pessoas num quarto à meia-noite, jogando teorias uma para a outra, discutindo qual testemunha está mentindo, esticando barbante entre os alfinetes de um quadro de cortiça. Foi para essa sensação que criamos o jogo.
Um caso. Dois papéis — o detetive-chefe e o perfilador criminal —, cada um com acesso a provas diferentes. O detetive vê a cena do crime e a perícia. O perfilador vê os depoimentos dos suspeitos e as comunicações. Até vocês conversarem, nenhum dos dois tem o quadro completo.
Vocês se encontram no quadro de provas, ligam as conexões, debatem e fazem uma acusação conjunta. O quadro recebe nota acertando ou não.
Um desenvolvedor, nenhum estúdio. Feito à noite e nos fins de semana porque os jogos que queríamos jogar ainda não existiam. Se você tem um comentário, encontrou um bug ou só quer dar um oi: hello@murdermysteryfor2.com.
O caso do dia já está no ar. Resolva sozinho, com um amigo no mesmo sofá ou com alguém do outro lado do mundo.
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